Monday 17 September 2012

Pengenalan Bahasa C dan Java



disini kita akan membahas Bahasa C...Nah Mari Kita Mulai...
Bahasa C adalah salah satu bahasa pemrograman yang populer di dunia. Banyak pemrograman yang bisa dibuat dengan menggunakan bahasa C ini, seperti assembler misalnya, sampai digunakan untuk kecerdasan buatan juga. Bahasa C dapat digolongkan menjadi bahasa tingkat menengah. Dengan kecepatan eksekusi yang dimiliki bahasa C yang secepat bahasa tingkat rendah dan kemudahan untuk membuat aplikasi atau program yang semudah bahasa tingkat tinggi merupakan kelebihan bahasa C ini. Di samping itu, kelebihan bahasa C ini terdapat dalam pointer di mana tidak banyak pemula yang menguasainya.
Di sini saya akan sedikit membahas mengenai pengenalan tentang bahasa C, yang nantinya akan saya bagikan file materi yang bisa Anda download.
Baik langsung saja saya akan mengenalkan tentang beberapa fungsi yang ada dalam bahasa C.

1. Fungsi main()
          Fungsi main() ini adalah fungsi yang harus ada pada saat digunakan untuk membuat suatu program. Terdapat tanda { setelah fungsi main() yang berarti awal dari sebuah tubuh fungsi dan awal eksekusi sebuah program. Sedangkan tanda } di akhir program adalah akhir dari fungsi dan akhir dari eksekusi program tersebut.

2. Fungsi printf()
          Fungsi printf() digunakan untuk menampilkan suatu output pada layar monitor. Sebagai contoh untuk menampilkan 
                    "Selamat Pagi"
maka pada program dapat ditulis dengan 
                    printf("Selamat Pagi");
Dalam pernyataan di atas fungsi printf() digunakan untuk menampilkan argumen string. Setiap argumen string dalam bahasa C selalu dimulai dan diakhiri dengan tanda ("") dan argumen diakhiri dengan tanda (;).

3. Fungsi scanf()
           Fungsi scanf() digunakan untuk melakukan input suatu karakter untuk diproses dalam suatu program. Sebagai contoh untuk melakukan input 
                     "Budi"
maka pada program akan ditulis sebagai berikut
                      scanf("%s",a);
Di sana terdapat tanda huruf "a" di mana itu disebut dengan variabel. Untuk lebih jelasnya akan dibahas pada bab selanjutnya.

Untuk lebih memahami perkenalan materi ini, silakan klik di sini untuk mendownloadnya. Demikian untuk postingan kali ini, semoga bermanfaat, terimakasih.





Belajar Java Untuk Pemula Dan Konsep Object Oriented

Jan.13, 2011 in Blog, Kuliah, Programming
OOP dengan Java“Pak saya mau belajar java, yang enak mulai dari mana ya?”. jawaban yang paling tepat adalah“mulai dari sekarang”. Itu mungkin pertanyaan orang yang ingin belajar java tapi tidak tahu harus mulai dari mana.
Secara umum belajar bahasa pemrograman apapun basicnya sama yaitu kuasai algoritma dahulu. Itulah sebabnya dikampus yang mengajarkan pemrograman , algoritma pasti diberikan diawal masa perkuliahan, tujuannya tidak lain agar mahasiswa punya dasar yang cukup ketika mulai belajar pemrograman.

Untuk bahasa pemrograman java, selain algoritma juga dibutuhkan pemahaman yang cukup tentang pemrograman berorientasi objek. Java adalah bahasa pemrograman yang sudah menggunakan secara penuh konsep object oriented. Dalam aplikasinya selalu menggunakan class dan object.
Dalam konsep pemrograman berorientasi objek, hal yang pertama harus dipahami adalah konsep class dan objek. Class dalam pemrograman berorientasi object berarti kumpulan objek yang mempunyai data dan fungsi yang sama dan object adalah sesuatu yang mempunyai data dan fungsi untuk tujuan tertentu. Sebuah class akan selalu mempunyai data (attribut) dan fungsi (method). Contoh Sebuah class misalnya class orang. Atribut class orang adalah warnabaju,rambut, kulit, kaki, mata. Sedangkan method atau behaviornya misalnya  jalan, lari, belok, manjat, makan dan minum. OOP dengan JavaImplementasinya dalam program, class digunakan untuk mencetak object. Ibarat membuat kue, sebuah class adalah cetakan kue dan object adalah kue yang dicetak.
Pemrograman berorientasi objek menuntut kita untuk selalu menggunakan paradigma object oriented dalam membuat program. Segala sesuatu harus kita pandang dalam konsep class dan object. Misalnya Program tentang mahasiswa, maka kegiatan object oriented nya adalah kita pandang mahasiswa sebagai sebuah class. Contoh atribut class mahasiswa misalnya nim,nama, jurusan,alamat dan email. Sedangkan methodnya misalnya ikutKuliah, ikutUjian, isiFrs dan bayarUangKuliah.Class = Methode + Variable
Dengan class mahasiswa tersebut kita bisa membuat atau mencetak object. Misalnya kita buat object  mahasiswa dengan nim: 43A870120, nama: Agus, alamat: Bekasi dan jurusan Informatika, maka object Agus ini dikatakan object dari class mahasiswa.Object method variabel bernilai
Secara umum, terkadang orang sulit membedakan antara class dengan object, karena masing-masing mempunyai atribut dan method. Cara mudah untuk membedakannya adalah atribut dan method yang belum punya data atau nilai adalah class, sedangkan atribut dan method yang telah berisi data adalah object
Jika program mahasiswa kita implementasikan  dalam java, maka kita bisa membuat dua buah class, yaitu class Mahasiswa dan class MahasiswaBeraksi. Class Mahasiswa adalah class yang merepresentasikan mahasiswa, karena itu dalam class mahasiswa berikan  tiga atribut misalnya nim, nama dan jurusan
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
public class Mahasiswa{
   String nim;
   String nama;
   String jurusan;
 
   public void tampilInfo(){
      System.out.println("Nim mahasiswa "+nim);
      System.out.println("Nama mahasiswa "+nama);
      System.out.println("Jurusan mahasiswa "+jurusan);
   }
 
   public void ikutUjian(){
      System.out.println("Mahasiswa ini sedang ikut ujian");
   }
}
Dan berikut ini adalah class MahasiswaBeraksi. Pada class ini terdapat method main. Method main adalah method yang memungkinkan sebuah class java bisa di run atau dijalankan. Dalam class MahsiswaBeraksi, buat sebuah object dari class Mahasiswa. Misalnya nama objectnya adalah agus. Isi masing-masing variabel dalam object agus dengan data. Kemudian panggil masing-masnig method (function)nya.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public class MahasiswaBeraksi{
 
   public static void main(String[]args){
      Mahasiswa agus = new Mahasiswa();
      agus.nim="43A8700120";
      agus.nama="Agus";
      agus.jurusan="Teknik Informatika";
 
      agus.tampilInfo();
      agus.ikutUjian();
   }
 
}


Merancang sebuah program

Program bisa bekerja kalau format programnya telah benar, artinya didalam susunan baris ke barisnya telah sesuai aturan program Autolisp, dan tidak terdapat kekeliruan.
Seting snap dalam Autocad, dapat menyebabkan pekerjaan Autolisp menjadi berantakan, ide yang sangat baik, bila saklar snap selalu dalam keadaan mati, ketika program mulai bekerja dan dihidupkan ketika perlu, fungsi blip pada layar monitor harap dimatikan pula, perlu diingat, kembalikan seting Autocad ke asal ketika program telah selesai bekerja.
Penulis akan memperlihatkan cara membuat program, dengan yang sederhana kemudian berlanjut sesuai keperluannya, pertama sebuah contoh bagaimana cara membuat sebuah garis lurus, dari kordinat (0,0,0) ke kordinat (10,0,0).
Kembali ke visual lisp console, di klik ikon yang bernama “New File”, kemudian salin rumusan pada gambar di bawah ini, pada saat mengetikan huruf atau angka dan kurung kurawal, seketika warna tampilan akan otomatis berubah sesuai aturan pada table 1, setelah selesai segera lakukan save, dengan nama Test.lsp.
http://cdn.tentangcad.com/wp-content/uploads/2008/07/sebelum_disave-300x134.jpg
Keterangan gambar: Membuat program ketika pertama kali sebelum di save
http://cdn.tentangcad.com/wp-content/uploads/2008/07/tabel_elemen_autolisp-300x234.jpg
Keterangan Tabel: Perubahan warna huruf ketika dibuat di Visual Lisp Console (klik untuk melihat gambar besarnya)

Meloading program

Ada dua cara untuk meloading sebuah program, kedalam sesi Autocad, serta ada yang permanen dan ada pula yang sementara.

Permanen

Untuk yang permanen ikuti petunjuk, anda dapat mengakses menu AutoCAD tools>load application… Ini akan membuka kotak dialog load/unload application.
http://cdn.tentangcad.com/wp-content/uploads/2008/07/load-unload-dialog-271x300.jpg
Langkah selanjutnya adalah lakukan klik pada tombol “Contents..” yang akan membuka dialog startup suite. Tekan tombol “Add”, lakukan pencarian dimana disimpannya file yang anda simpan tersebut, setelah ketemu, tekan add dan tekan selanjutnya close sampai dialog tersebut tutup.
Pada sesi lain, lakukan untuk menetapkan agar Autocad selalu membaca ketika setiap saat dibuka, arahkan kursor ke menu “Tools”, kemudian pilih “Options” dan di klik, akan timbul dialog Options.
http://cdn.tentangcad.com/wp-content/uploads/2008/07/dialog_option-300x234.jpg
Pilih tanda”+” dan di klik pada “Support File Search Path”, folder tersebut akan terurai kebawah, disebelah kanan dialog cari tombol add yang berada dibawah tombol browse, kemudian lakukan tekan tombol “Add”, bagian akhir atau paling bawah support file search path tadi , akan terbentuk sejenis kotak kosong, tekan lagi tombol ”Browse” maka dialog berikutnya akan muncul, cari lagi file yang anda simpan, tetapi disini bukan mencari filenya, hanya mencari lokasi folder tempat file tersebut disimpan, setelah diketemukan tekan tombol ok, dan lanjutkan dengan menekan tombol “Apply” ikuti dengan tekan tombol “OK”.

Sementara

Meloading kode untuk sementara, yaitu dengan cara , buka “visual lisp console editor”, buka file “Test.lsp”, setelah terbuka cari ikon yang bernama “Load active edit window”, tekan tombol tersebut, dan seketika editor berubah ke “Visual lisp console”, dengan menampilkan
; 1 form loaded from #
_$
Keterangan diatas menyatakan, bahwa pada drive F dengan folder Test, dan nama file Autolispnya Test.LSP, telah dilakukan loading.
Ini bukti bahwa anda telah meload sebuah program, ke Autocad seperti nama yang terlampir di atas.

Mencoba program

Sekarang Autocad sudah siap untuk menerima perintah yang anda masukan, yang harus diketahui oleh setiap pemakai cad, adalah perintah apa yang harus dimasukkan ke command prompt, kembali lagi kita ke kode Autolisp yang telah ditulis.
http://cdn.tentangcad.com/wp-content/uploads/2008/07/defenisi-command-300x88.jpg
Keterangan gambar: Tanda panah menunjukan nama kode dari program itu.
Lihat tanda panah warna biru, menunjuk pada kata “test”, selalu diletakkan setelah kata “c:”, itu adalah kode yang harus anda ingat , ketika akan menguji sebuah program.
Ketik kata “test” pada command prompt, lanjutkan dengan menekan tombol enter, amati hasilnya dan apa yang terjadi, seketika timbul di layar monitor sebuah garis lurus , dari kordinat 0,0 sampai dengan kordinat 10,0

download Harverstmoon BTN di PC

NAHH bagi para Pecinta Harvestmoon BTN,yg ingin memainkan Game ini Di PC masing-masing Sekarang ane mau share game Harvest Moon Back To Nature ini juga termasuk game yang ada di PS1, dengan ciri khasnnya yaitu seorang laki-laki yang ditemani seekor anjingnnya dikebun milik kakennya ditugaskan untuk merawat kebunnya serta bisa menjadi warga desa yang ramah terhadap sekelilingnya.Game Harvest Moon Back To Nature ini game yang seru bahkan jaman dulu banyak peminatnya untuk memainkan game ini, selain bisa berkebun game ini juga bisa memasak, merawat hewan peliharaan dan banyak lagi.Oke mungkin sobat sudah tidak sabar untuk mencobannya, silahkan di download dibawah :Download Harvestmoon BTN versi Indonesia
Cara membuka untuk memainkannya :
  1. Buka (emulator ps1) yang sudah didownload, jadi sebelumnya harus download ePXSe nya dulu
  2. Klik file>Run ISO (Karena game HMBTN ber ekstensi .iso)
  3. Enjoy game Harvest Moon
Semoga gamennya bisa menghibur,Wassalamualaikum wr wb.

Sunday 16 September 2012

Cara Membuat Poster Film Menggunakan Adobe Photoshop



Okey… sekarang kita ke tutorialnya yah..
Buka dokumen baru ukuran A4 ..dengan resolusi 300 dpi.

Warnai halaman baru tadi dengan warna hitam dengan menggunakan Paint bucket tool..

Sekarang buka gambar latar belakang nya.. saya pake latar belakang kota aja ya.. biar keren :)
Drag gambar kota New York tadi ke dokumen baru…
Bahan gambarnya silahkan download disini

atur gambar nya supaya fit.. gepeng-gepeng gpp… karena nanti itu hanya background yang nanti gak keliat juga.

Action selanjutnya adalah buka gambar api … drag ke dokumen juga..

Sekarang hilangkan background kotak nya.. karena kita cuman butuh gambar api nya saja.
Klik add layer mask di layer palette.
Brush seputar gambar api dengan warna hitam…

jelas kan ?
lanjut yah.. sekarang duplikat gambar api yang sudah dihilangin background nya tadi.. dengan cara ALT + Drag ke samping kanan.

Edit kedua gambar api terserbut dengan mengurangi kontras dan warna nya.. dengan menggunakan hue/saturation

Sekarang buka gambar HULK dan Drag ke dokumen baru

Atur letaknya seperti ini

Seleksi gambar HULK dengan menggunakan PEN Tool.. sebenernya bisa pake magic wand tool.. tapi saya lebih seneng pake PEN Tool karena hasilnya bisa lebih bagus..
Ini pekerjaan yang butuh ketelitian dan menyenangkan.. bisa bikin mata jereng-jereng hehehehe..

Klik disini untuk penggunaan PEN Tool lebih jelas
Kalo ada kesalahan klik waktu seleksi dengan PEN tool.. tekan CTRL + Z (undo) atau CTRL + ALT + Z kalo salahnya banyak..
kalo udah beres seleksinya.. klik kanan layar lalu pilih Make selection

Hasilnya nanti bakal seperti ini :

Kebetulan sekali si HULK punya background hitam.. jadi tinggal add layer mask aja.. biar hitam nya ilang..

Hasilnya akan seperti ini :

Karena dibagian bawah nya akan dipake buat Credit Text… jadi harus agak gelap.. soalnya nanti text nya berwarna putih..

Buat layer baru di paling atas … Klik Layer > new > layer

Brush bagian bawahnya dengan warna hitam.. secukupnya aja..

Turunkan opacity brush hitam menjadi 75%

Sekarang tulis judulnya.. dengan warna Hitam atau terserah aja.. font nya musti agak tebal . saya pake font IMPACT.(bisa cari di internet kalo gak ada). IMPACT itu font tebel.. jadi keliatan garang … jangan pake Times new roman ya.. hehehe.. nanti gak serem judulnya..

Klik kanan layer tulisan > blending options

Pilih outer glow dengan warna hijau .. size nya dibesarin dikit biar keliatan glow nya.

Buat Credit Text ( seperti judul nya apa, produksi mana, pemeran nya siapa dll ) .. sekarang ngarang sendiri aja ya.. terserah mau nulis apa juga..ini pake font ARIAL biasa gpp..

Setting di Type palette nya.. Horizontal scale jadi 50% supaya hurufnya lebih rapet.

Kecilin sebagian hurufnya supaya lebih mirip dengan Credit Text..

tambahkan logo Dolby

Hasil akhirnya akan seperti ini :

gimana ? gampang kan ?
:: nb : Man Jadda Wa jada ( yang bersungguh-sungguh pasti berhasil )


Artikel Cara Membuat Poster Film Menggunakan Adobe Photoshop ini dipersembahkan oleh Tutorial Photoshop Gratis. Kunjungi Wallpaper, Font, Desktop Theme Gratis Pokoknya Serba Gratis. Baca Juga Adobe Photoshop Tutorials

Blue screen Pada Laptop/komputer


Mengatasi Dumping Memory/Blue Screen pada laptop

Dumping memory
Dumping Memory

Beberapa notebook / laptop / komputer terkadang muncul bluescreen (Dumping memory). Sebenarnya banyak sekali kemungkinan yang muncul, pada dasarnya bluescreen muncul karena terjadi kesalahan data pada alamat tertentu baik itu data rusak (corrupt), data hilang (missing).

Penyebab Laptop dan Komputer Blue Screen / Dump memory / Layar Biru :

1. Memory / RAM
2. Socket Memory / RAM
3. Harddisk bermasalah
4. Socket Harddisk
5. Virus
6. Data corrupt terhapus tidak sengaja
7. Uninstall program sehingga library windows terhapus
8. dll

Bluescreen akibat memory / RAM rusak atau kotor

Bluescreen yang diakibatkan oleh memory dapat kita ketahui dengan mencoba check memory melalui menu BIOS notebook yang bersangkutan.

Apabila kita sudah memastikan kerusakan di area memory baik RAM itu sendiri maupun socket, maka langkah pertama yang dapat dilakukan. Kita lepas memory yang bersangkutan dan kita bersihkan atau sikat dengan penghapus pensil bagian kaki socket RAM sehingga kerak menjadi bersih, apabila masalah tetap muncul, kita dapat mengganti dengan RAM yang baru.

Apabila cara diatas masih belum efektif , ada kemungkinan socket / dudukan RAM kita bermasalah.

Bluescreen akibat Harddisk yang bermasalah

Harddisk yang bermasalah dapat juga menyebabkan bluescreen, antara lain dikarenakan oleh bad sector, data yang hilang karena virus, instalasi program yang tidak sempurna , ataupun dikarenakan un-install program yang menghapus library (.dll) file yang digunakan oleh system atau program yang akan kita jalankan.

Untuk masalah bad sector dapat kita atasi dengan chkdsk/f , dimana windows akan memberikan tanda agar bagian yang bad tidak digunakan. Btw, apabila yang terkena sector awal atau untuk operating system maka cara ini tidak effektif, cara terbaik adalah mengganti harddisk dengan yang baru.

Apabila error karena virus kita dapat menggunakan antivirus untuk cure (mengobati) file yang corrupt, dan tidak semua file corrupt dapat diobati oleh anti virus, alternatif lain adalah install ulang operating system.


Namun ada juga alternatif lain mengatasi masalah ini, khususnya untuk Laptop ACER Aspire, yaitu :

1. Tekan tombol F2 pada keybord saat laptop dinyalakan untuk masuk ke setting BIOS.
2. Setelah keluar tampilan setting bios, masuk ke menu utama lalu pilih SATA MODE tekan Enter.
3. Muncul dua pilihan sata mode yaitu AHCI Mode untuk Windows Vista dan IDE Mode untuk Windows XP. Pilih IDE mode untuk Windows XP.
4. Tekan F10 (Save and Exit)
5. Jalankan computer melalui Save Mode
6. Remove program-program yang dianggap menjadi masalah, misalkan saja remove salah satu program anti virus yang lebih dari dua jenis.
7. Restart ulang setelah program di remove dan masuk ke Windows XP dan kali ini berjalan normal tanpa masalah lagi.


Semoga Bermanfaat ...


Cara Membuat Breadcrumb Di Blog

Cara Membuat Breadcrumb Di Blog - Breadcrumb atau menu navigation adalah menu yang dapat membantu para pengunjung blog agar mereka tau sedang mengunjungi kategori atau label apa.
salain itu dari pengalaman melakukan blogwalking Breadcrumb atau menu navigasi juga dapat mengoptimalkan seo on page.
karna tidak semua template menyediakan Breadcrumb, maka dari itu kita harus membuatnya sendiri.

nah untuk sobat yang ingin memasang Breadcrumb di blognya bisa mengikuti  Cara Membuat Breadcrumb Di Blog  berikut ini.
1. Login ke blog sobat.
2. Klik Template
3. Klik Edit HTML dan centang Expand Widget Templates
4. Cari code ]]></b:skin> kalau mau lebih cepat gunakan Ctrl+f
5. copy code di bawah ini lalu letakan tepat di atas code ]]></b:skin>
.breadcrumbs{
padding-left:10px;font-size:95%;
line-height:1.4em;
border-bottom:4px double #cadaef;
}
6. Cari code <b:includable id='post' var='post'>
setelah ketemu silahkan sobat copy paste code di bawah ini dan letakan di bawah code <b:includable id='post' var='post'>
<b:if cond='data:blog.homepageUrl == data:blog.url'>
<b:else/>
<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'>
<div class='breadcrumbs'>
Anda disini &#187; <a expr:href='data:blog.homepageUrl'>Home</a> &#187;
<b:if cond='data:post.labels'><b:loop values='data:post.labels' var='label'>
<a expr:href='data:label.url' rel='tag'><data:label.name/></a>
<b:if cond='data:label.isLast != &quot;true&quot;'> , </b:if>
</b:loop>
</b:if> &#187; <data:post.title/>
</div>
</b:if>
</b:if>
7.save Template sobat

selanjutnya silahkan lihat di atas postingan sobat,
jika berhasil menu navigasi akan terlihat di atas postingan sobat.
nah kira-kita begitulah Cara Membuat Breadcrumb Di Blog.
semoga berhasil ya.

Teknik Dasar Camera DSLR

Kamera DSLR kini semakin trend dikalangan masyarakat, berbagai produsen kini meluncurkan kamera DSLR terbaru, selain dilengkapi dengan berbagai fitur, kamera DSLR menghasilkan kualitas gambar sesuai dengan yang kita inginkan jika kita mengetahui cara menggunakannya.

Menggunakan kamera DSLR tidaklah mudah dalam membuat hasil gambar yang berkualitas, ada trik-trik dan petunjuk yang harus kita ikuti untuk menghasilkan kualitas potret yang lebih baik, terkecuali Anda telah memiliki pengalaman sebelumnya tentang kamera tersebut. Dan kali ini kita akan membahas sekilas teknik dasar menggunakan kamera DSLR. Karena untuk tingkat teknik dasar tergolong mudah untuk dipelajari terlebih bagi kita yang baru pertama menggunakan kamera DSLR.


Pertama sekali yang harus diperhatikan adalah pastikan kamera sudah dalam keadaan siap untuk digunakan, cek baterai, cek memory, dll. Setelah anda rasa kamera siap digunakan, selanjutnya kita coba mensetting kamera terlebih dahulu, setting kamera ke mode AV ( aperture Value) yaitu hanya merubah besarnya bukaan diagfragma sehingga Shutter Speed sudah otomatis di set oleh kamera tersebut.

Lalu, Bukaan terbaik / ketajaman terbaik ada di bukaan F/8.0 jika DOF (depth of field) lebih panjang bisa memakai bukaan F/14 (tidak disarankan jika memakai F/16 keatas, memang semua terlihat focus tetapi ketajaman sudah berkurang sehingga hasil kurang maksimal). Selanjutnya kita pastikan memakai ISO 100 ( semakin rendah semakin baik) jika cahaya kurang dan shutter speednya kurang (shutter speed lebih baik diatas 1/60 agar tidak shake) bisa dinaikan ISO nya. Lalu yang terakhir lebih baik gunakan lensa wide seperti 18-55mm dan 17-85mm.


Setelah melakukan settingan, pastikan tempat dimana yang baik untuk memotret, dan dalam penentuan tempat pemotretan harus di pastikan baik-baik juga karena akan berpengaruh pada hasil foto yang akan diambil. Untuk arah cahaya matahari, lebih baik memotret jangan mengarah berlawanan, akan lebih baik membelakangi matahari (karena kita membutuhkan cahaya matahari untuk pencahayaan).

Memotret lebih baik pada pagi dan sore hari, karena kalau siang hari, cahaya matahari terlalu tajam (biasanya langit putih dan tidak menarik). Pilih background yang baik dan indah (pilih sesuka hati). Dan carilah angle terbaik, bisa dikatakan ada low angle, mid angle, high angle. Ketiga angle tersebut memberikan perbedaan pada hasil gambar yang sangat berarti.

Bila ingin memotret wajah, perhatikan latar belakang, hindari latar belakang yang berwarna – warni atau gambar yang semrawut, yang menyebabkan kurang jelas (bisa jadi justru latar belakang yang menjadi menonjol). Jadi, berusahalah untuk menghidarinya. Jika anda sudah mencoba dengan teknik dasar, dan cobalah bereksperimen dengan teknik dasar lainnya.


Menggunakan Kamera DSLR dengan teknik Panning, yang merupakan dengn menggerakan kamera kearah gerakan objek (panning) bertepatan dengan melepas tombol. Hasil gambarnya latar belakang kabur, akan tetapi gambar subjek sangat jelas. Seberapa jelas atau kaburnya subjek tergantung pada kecepatan atau lambatnya gerakan panning. Jika gerakannya bersama – sama dengan gerakan subjek, maka gambar yang dihasilkan jelas. Sebaliknya jika kamera lebih cepat atau lebih lambat dari gerakan subjek, maka hasil akan blur (kabur).


Menggunakan kamera SDLR dengan teknik slowspeed adalah jika benda yang bergerak cepat dipotret dengan speed shutter rendah, maka hasilnya gambar akan tampak kabur, seakan – akan disapu, namun latar belakang jelas. Efek ini terkadang bagus dan menimbulkan sense of motion dari benda yang dipotret.


Menggunakan kamera DSLR dengan menggunakan teknik freeze yaitu speed cepat kita gunakan untuk memotret benda yang bergerak. Semakin cepat pergeraan benda tersebut, maka semakin besar angka speed shutter yang harus kita gunakan. Dengan beberapa teknik dasar menggunakan kamera DSLR ini, semoga dapat membantu anda dalam bereksperimen untuk menghasilkan kualitas gambar sesuai dengan yang diinginkan, semoga bermanfaat dan selamat mencoba.... ^_^

 

Blogger news

Blogroll